坐骑技能
【技能种类】
所有坐骑拥有技能的种类都是相同的,但技能等级和效果却不尽相同。坐骑的技能种类如下表所示:
技能名称
技能说明
备注
加速
可以提高移动速度
不同的坐骑可以提高不同的移动速度,同一种坐骑不同的级别也可以提高不同的移动速度。
恐吓
增加偷袭几率
不同的坐骑可以增加不同的偷袭几率,同一种坐骑不同的级别也可以增加不同的偷袭几率。
撤退
增加逃跑成功率
不同的坐骑可以增加逃跑的成功率不同,同一种坐骑不同的级别也可以增加不同的逃跑成功率。
威慑
增加魔法暴击率
不同的坐骑可以增加不同的魔法暴击率,同一种坐骑不同的级别也可以增加不同的魔法暴击率。
助攻
增加物理伤害
不同的坐骑可以增加角色不同的物理伤害,同一种坐骑不同的级别也可以增加角色不同的物理伤害。
带路
自动寻路
操作方法跟NPC寻路的方法相同。“带路”这项技能是所有坐骑都拥有的,但它有初级、中级和高级的区别,分别对应初级坐骑、中级坐骑和高级坐骑。
初级:只能寻找当前地图NPC。
中级:可以寻找当前地图NPC、地图中有室内的建筑、切换点。
高级:可以寻找当前地图NPC、地图中有室内的建筑、切换点,还可以由玩家随意寻找当前地图点。
强化
附加角色基本属性
不同的坐骑根据最佳职业的特征,可以增加角色不同的属性,并且随等级的提高而增加。
【技能等级】
除了“带路”技能没有技能等级外,其它所有的坐骑技能初始等级均为1级,最高级为5级。坐骑的更高等级技能需要去星秀村找NPC坐骑驯养员(102,72)和帮派中的NPC坐骑驯养大师学习获得。其中坐骑驯养员处只能学习到初级坐骑的技能,而中级和高级坐骑的技能需要在帮派中的坐骑驯养大师处学习获得。
【技能等级加成】
加速
职业种类\坐骑等级
1级
2级
3级
4级
5级
初级坐骑
+20%
+25%
+30%
+35%
+40%
中级坐骑
+50%
+55%
+60%
+65%
+70%
高级坐骑
+80%
+85%
+90%
+95%
+100%
恐吓
职业种类\坐骑等级
1级
2级
3级
4级
5级
初级坐骑
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
中级坐骑
+6%
+7%
+8%
+9%
+10%
高级坐骑
+11%
+12%
+13%
+14%
+15%
撤退
职业种类\坐骑等级
1级
2级
3级
4级
5级
初级坐骑
+2%
+4%
+6%
+8%
+10%
中级坐骑
+12%
+14%
+16%
+18%
+20%
高级坐骑
+22%
+24%
+26%
+28%
+30%
威慑
职业种类\坐骑等级
1级
2级
3级
4级
5级
初级坐骑
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
中级坐骑
+6%
+7%
+8%
+9%
+10%
高级坐骑
+11%
+12%
+13%
+14%
+15%
助攻
职业种类\坐骑等级
1级
2级
3级
4级
5级
初级坐骑
+2%
+4%
+6%
+8%
+10%
中级坐骑
+12%
+14%
+16%
+18%
+20%
高级坐骑
+22%
+24%
+26%
+28%
+30%
◆强化
剑客各种坐骑“强化”技能等级数值分配:
初级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+2
+2
+1
_
_
2级
+4
+4
+2
_
_
3级
+6
+6
+3
_
_
4级
+8
+8
+4
_
_
5级
+10
+10
+5
_
_
中级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+12
+12
+6
_
_
2级
+14
+14
+7
_
_
3级
+16
+16
+8
_
_
4级
+18
+18
+9
_
_
5级
+20
+20
+10
_
_
高级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+22
+22
+11
_
_
2级
+24
+24
+12
_
_
3级
+26
+26
+13
_
_
4级
+28
+28
+14
_
_
5级
+30
+30
+15
_
_
武师各种坐骑“强化”技能等级数值分配:
初级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+3
+1
_
_
+1
2级
+6
+2
_
_
+2
3级
+9
+3
_
_
+3
4级
+12
+4
_
_
+4
5级
+15
+5
_
_
+5
中级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+18
+6
_
_
+6
2级
+21
+7
_
_
+7
3级
+24
+8
_
_
+8
4级
+27
+9
_
_
+9
5级
+30
+10
_
_
+10
高级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+33
+11
_
_
+11
2级
+36
+12
_
_
+12
3级
+39
+13
_
_
+13
4级
+42
+14
_
_
+14
5级
+45
+15
_
_
+15
术士各种坐骑“强化”技能等级数值分配表如下:
初级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+1
+1
+3
_
2级
_
+2
+2
+6
_
3级
_
+3
+3
+9
_
4级
_
+4
+4
+12
_
5级
_
+5
+5
+15
_
中级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+6
+6
+18
_
2级
_
+7
+7
+21
_
3级
_
+8
+8
+24
_
4级
_
+9
+9
+27
_
5级
_
+10
+10
+30
_
高级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+11
+11
+33
_
2级
_
+12
+12
+36
_
3级
_
+13
+13
+39
_
4级
_
+14
+14
+42
_
5级
_
+15
+15
+45
_
医生各种坐骑“强化”技能等级数值分配表如下:
初级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+2
+1
+2
_
2级
_
+4
+2
+4
_
3级
_
+6
+3
+6
_
4级
_
+8
+4
+8
_
5级
_
+10
+5
+10
_
中级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+12
+6
+12
_
2级
_
+14
+7
+14
_
3级
_
+16
+8
+16
_
4级
_
+18
+9
+18
_
5级
_
+20
+10
+20
_
高级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+22
+11
+22
_
2级
_
+24
+12
+24
_
3级
_
+26
+13
+26
_
4级
_
+28
+14
+28
_
5级
_
+30
+15
+30
_
道士各种坐骑“强化”技能等级数值分配表如下:
初级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+1
_
+2
+2
2级
_
+2
_
+4
+4
3级
_
+3
_
+6
+6
4级
_
+4
_
+8
+8
5级
_
+5
_
+10
+10
中级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+6
_
+12
+12
2级
_
+7
_
+14
+14
3级
_
+8
_
+16
+16
4级
_
+9
_
+18
+18
5级
_
+10
_
+20
+20
高级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
_
+11
_
+22
+22
2级
_
+12
_
+24
+24
3级
_
+13
_
+26
+26
4级
_
+14
_
+28
+28
5级
_
+15
_
+30
+30
浪子各种坐骑"强化"技能等级数值分配表如下:
初级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+2
+1
_
+2
—
2级
+4
+2
_
+4
—
3级
+6
+3
_
+6
—
4级
+8
+4
_
+8
—
5级
+10
+5
_
+10
—
中级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+12
+6
_
+12
—
2级
+14
+7
_
+14
—
3级
+16
+8
_
+16
—
4级
+18
+9
_
+18
—
5级
+20
+10
_
+20
—
高级坐骑
技能等级\属性类型
力量
体力
耐力
心力
敏捷
1级
+22
+11
_
+22
—
2级
+24
+12
_
+24
—
3级
+26
+13
_
+26
—
4级
+28
+14
_
+28
—
5级
+30
+15
_
+30
—
以上6种坐骑技能中除了“强化”技能外,其它技能根据职业的不同当坐上不同坐骑后而产生不同的效果加成,比如马,剑客骑马的效果是乘以1,而其它职业骑马的效果则乘以0.8,如下表:
剑客
武师
术士
医生
道士
浪子
马
1
0.8
0.8
0.8
0.8
0.8
龙
1
0.8
0.8
0.8
0.8
0.8
麒麟
1
0.8
0.8
0.8
0.8
0.8
豹
0.8
1
0.8
0.8
0.8
0.8
虎
0.8
1
0.8
0.8
0.8
0.8
狮
0.8
1
0.8
0.8
0.8
0.8
公鸡
0.8
0.8
1
0.8
0.8
0.8
鸵鸟
0.8
0.8
1
0.8
0.8
0.8
白鹤
0.8
0.8
1
0.8
0.8
0.8
羊
0.8
0.8
0.8
1
0.8
0.8
猪
0.8
0.8
0.8
1
0.8
0.8
犀牛
0.8
0.8
0.8
1
0.8
0.8
驴
0.8
0.8
0.8
0.8
1
0.8
鹿
0.8
0.8
0.8
0.8
1
0.8
猫
0.8
0.8
0.8
0.8
1
0.8
燕
0.8
0.8
0.8
0.8
0.8
1
莺
0.8
0.8
0.8
0.8
0.8
1
隼
0.8
0.8
0.8
0.8
0.8
1